天涯明月道财富密码

文/托马斯头骨𞓜 在很多人看来,天涯明月岛(以下简称天岛)没有什么秘密,这款手机游戏自推出六个月以来,长期稳定在畅销书排行榜前十位,并可不时进入前三名。业界对此非常冷静。至于腾讯的MMO,应该是随意卖价的结果

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你经常可以看到这张图片𞓜 但最近一位球员朋友告诉葡萄君,他在天道手游中买了62套外饰,并威胁说“每套买一套”。这让我有点困惑:如果MMO的核心支付点是价值增长,为什么玩家如此渴望服装

所以前一段时间,我参加了天道的一个视频合作项目,采访了天道的商业运营,最初的绘画团队负责人、合作舞者和实体服装设计师,想看看他们做了什么。聊了一会儿,我发现业界对游戏商品的理解可能需要改变畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?这是裙子 **做一套衣服需要五个月的时间 **

我第一次看《早晚》*在设计“杏茶”时,我有点困惑。在年轻人的圈子里,洛丽塔、汉芙和JK被称为“女孩的三个坑”。从我不专业的角度来看,这套西装似乎融合了三个坑的所有元素畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?

原画组长袁敏哲告诉我,虽然天刀是古老的游戏,但它们偶尔会结合更多的年轻元素。所以我发现很多汉族服装爱好者喜欢中国和外国(现代服装)之间的妥协+穿上汉服(通常戴帽子)后,他们以国歌《杏花落茶香》为灵感,在五个月内设计并制作了这套西装

简而言之,星石茶结合了JK常见的海军蓝衣领、洛丽塔常见的蕾丝和中国绣球花图案,还提供了现代风格的配饰和帽子。为了保证高层次的感觉和设计感,会在肩部、胸部和腰部添加更多的设计元素,而在其他地方,只使用纱线和普通布料来填补空隙,以确保图案的密度

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在3D制作过程中,他们还将关注更多细节,例如袜子如何感知厚度和下垂度;皮靴上是否有磨损痕迹和浮灰;如何使刺绣针法更加自然– - - 应遵循模式并逐层堆叠

畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?嗯,我不否认这套西装真的很精致。但如果只有这些,天刀的理念与其他游戏没有什么不同。然而,袁敏哲告诉我,这套西装还有一个不寻常的特点:它将与一套独特而艰苦的室内舞蹈动作相匹配。他建议我和编舞兼舞蹈家谈谈 **购买一套外部装饰=购买互动可能性 **

在上海外滩,我遇到了林友爱,一位舞蹈指导和活跃的渔民。在游戏圈中,她最著名的移动捕获角色是桌面软件的主角。她说她是个“游戏迷”– - -不是迷恋,而是痴呆。当她在肯德基看到天道联合命名的炸鸡桶时,她意识到自己合作的游戏是多么受欢迎畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?

林友爱小时候学过舞蹈。起初,她学习了民间舞蹈、爵士舞和都市舞。后来,当她加入女子团体时,她学会了家舞– - - 她说这是一个非常积极的舞蹈,因为与情绪复杂的现代舞蹈不同,它的关键词是“甜美、可爱、充满活力” 当听到“杏花飘落时的茶香”时,她把自己想象成一个在山间小路上春游的天真女孩,她的动作灵感也由此产生;例如,如果歌词中有一个“树枝”,我会用手抚弄树枝上的小花,或逗弄树枝上的小鸟;当她找到灵感时,她编了一个8拍的舞蹈,持续了两三天。最后,她编造了整个“春舞”畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?

说到这里,我真的觉得我偏离了重点。。。这是制作衣服还是动画?你为什么要花这么高的成本去寻找演员和进行移动捕鱼?商业运营彭浩科告诉我这是因为 **他们希望用户不仅能购买一套衣服,还能拥有更丰富的互动体验 **。 彭浩科表示,天道的很多外饰都有独家行动。例如,玩家可以与朋友拥抱和牵手,甚至可以将大型地图和场景称为;有了这套西装,你可以找到爱好相同的小伙伴来交换和分享;不要说,我真的看到一群人晚上在B站喝着杏茶跳舞;方块舞;,自制MV视频…

事实上,天道也为玩家的UGC提供了更多的元素:现在,包括珠宝在内,手机游戏衣服可以分为17个部分供玩家自由组合;玩家还可以为不同部位设计染色

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玩家的染料作品𞓜 即使你不买,玩家也可以通过剧情任务和冒险获得新的外部装饰;我们希望外部装饰将成为生态和游戏方式,让玩家可以通过不同的方式获得,然后通过UGC进行传播 **当虚拟变成现实 **

到目前为止,我还以为我破解了天道的财富密码。但项目团队向我展示了新的方式:他们还邀请了一个名为zj story的服装设计品牌来设计“早晚”*“星石茶”的实物版本。据悉,ZJ之前曾与天道合作推出一款名为“浮光”的产品*据说“万象”的衣服加了几次后马上就卖光了畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?

浮灯*万象𞓜 于是我去了浙江诸暨,找到了ZJ故事的联合创始人狗子,听她介绍了这套西装从原画到实体的过程

狗说,还有复杂华丽的浮光*与其他一切不同,星狮茶最难解决的是跨维度问题:作为中外服装的折衷,如何在兼顾日常穿着的同时保持美丽,确保上身舒适

为此,他们添加了一些属于洛丽塔的华丽元素,如珍珠饰边和蕾丝。同时,结合少女春游的故事,她们采用樱花深色花纹布,并试图从春天的感觉中展现印花的色彩

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Gouzi说,很多人在买衣服时都很看重故事和氛围。”;例如,我们有一件名为塞壬挽歌的裙子,许多客户的婴儿退货照片将基于此。。。他们将进入该状态”;彭浩科还表示,用户希望通过购买来展示自己的个性和审美理解

说到这里,我认为玩家购买的肯定不仅仅是一套衣服,而是复杂的体验。例如,一开始,一位威胁要“每件西装一套西装”的朋友告诉我,他的每一套衣服都代表着不同的心情:例如,他在打黑战争中穿的是盔甲,他在家里穿的是适合农村生活的教派;校服;,在下雨、下雪、刮风和阳光明媚的天气,我会穿不同的衣服畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?

他最喜欢的是这套有民族风情的心王*舒寅,图源唐、宋、元、明、清:日夜陪你

**游戏应该卖什么? **

如前所述,经过这轮聊天,我认为大多数游戏对商业化的理解可能仍然过于单调

在消费品行业,品牌早就发现使用价值只是用户需求的一部分,更好的体验甚至价值符号才是更有价值的东西。以瑜伽服装品牌为例。据《每日人民报》报道,这将给瑜伽教练八五折的折扣,甚至直接给他们衣服,以创造“穿衣服,你会变得像他们”的感觉,让人们感觉自己正在步入一个更高的阶层。即使在轻度肥胖的人眼中,这些瑜伽裤与秋裤也没有什么不同畅销榜Top 3,他们的时装凭什么让玩家「出一套买一套」?然而,传统游戏商品往往无法做到这一点:购买道具意味着购买道具。至多,这意味着炫耀、赢得和更有效地获取资源。然而,他们忽视了进化中的玩家对文化的审美欣赏,对隐喻的痴迷,对生活方式的向往,以及对创造和自我实现的追求

天道向前迈出了一步:它不仅卖一套衣服,还可以扮演一个角色,设计背后的故事,可能的社会互动,可以在现实中穿着的体验,传统与现代相结合的美学理念。。。这些东西被整合在一起,形成了一个复杂而完整的意义,它超越了普通生活,无法被其他单一的商品形式所承载。我猜这也是“早晚”*“星石茶”的出发点:他们观察到年轻人对“少女三坑”的热爱,希望回应他们在游戏中沉浸和仪式的需求,为他们提供更多的舞台

从角度来看,游戏商品的价值可能比大多数实物商品更复杂。然而,这需要各部门首先达成共识,然后通过各种工作(包括研发和市场)为最终产品层层叠加,每个维度的体验不应该重合或冲突,这对研发过程是一个严峻的考验

然而,如果这条路能够普及,未来游戏产业将成为更纯粹的内容产业,“为爱发电”将不再是二维游戏的专利,而是玩家最正常的态度

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