新版《风神:第一部分》预告片终于在春节与观众见面了。雷震子、莫其林、龙须虎、九尾白狐、淘铁的曝光是关于电影的中国传统文化;神话想象;是一家从事《众神三部曲》视频技术管理、编辑工程、预览制作、视觉效果制作全过程的公司– - -";梅西图像”;自2017年加入集团以来,我已经连续工作了5年多。这些生动的数字角色和数字生物背后隐藏着什么样的视觉效果制作挑战?”;“Morna Zhonghe”;在概念艺术家们完成了雷震子、莫其林、龙须虎、九尾白狐和淘铁的设计之后;梅斯形象《如何让神话中的动物变得真实》;“实时”;今天的("e);梅西图像”;答案将揭晓
**雷振子 **
**//生产难度 **★★★★★
《封神:第一部》15秒先导预告片数字角色与生物视效解析
《封神:第一部》15秒先导预告片数字角色与生物视效解析
(神三部曲雷震子的飞行动态)𞓜 数字字符是视觉效果制作的最大难点。最大的挑战是让观众相信角色有人类的情感,每个动作都会影响观众的情感。在《长生不老传奇》中,雷震子向师父学习了武术。吞下两颗杏子后,他在肋骨下长出翅膀,猴脸尖尖,身体呈靛蓝色 如何让神话中的雷震子保留中国古典美学的味道,让观众相信他的真实性,成为雷震子造型的难点。为此,早在2018年,董事吴二山和;梅西图像”;视觉特效团队前往洛杉矶与世界顶级动作捕捉演员安迪会面*Serkins(指环王中的咕噜和红球崛起中的凯撒)共同进行了测试。获取报价("e);“Morna Zhonghe”;雷震子概念设计完成后,他立即开始开发雷震子的造型和动作模式。共制作了619个材质贴图/纹理贴图、1.5亿个建模多边形(数字建模的基本单元)、71个面部和身体骨骼模型、184个软组织模型、70个肌腱、10个动态模拟血流的血管以及动态模拟肌肉系统和皱纹皮肤
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(雷震子《拜神三部曲》面部表情捕捉与面部造型分层) 雷震子作为锡伯侯继昌之子、周营将军,虽然外表奇特凶猛,但与普通人一样有着微妙的情感 因此,有必要同时捕捉演员的身体动作和表情表演,并录制和拍摄大量演员的面部表情材料 然后,扮演雷震子的演员将被扫描全身,制作一个数字化身。通过演员上的跟踪器,演员动作生成的动画可以应用到他的数字化身上,然后数字化身和数字雷震子可以关联起来 值得一提的是雷震子的面部结构与人的完全不同。有必要将拍摄到的演员的表情与适合雷震子的面部结构进行调整和匹配 例如,雷震子的嘴和眉毛结构与人的完全不同。有必要扭曲演员的数字头像脸,以适应雷震子的位置,从而产生情感化的面部表情 最后,预告片向观众呈现的是在数字技术的支持下,将动态捕捉与详细关键帧动画相结合的效果
,《众神三部曲》中的雷震子也需要优秀的演员来赋予他的角色一个生动的灵魂。演员应该有前所未有的信念和想象力,以构建自己的角色特征,并在扮演相反角色时与其他真实演员互动。为此,风神剧团邀请了杰出的年轻演员韩鹏毅(其代表作《无政府主义者的意外死亡》、《两条狗的人生忠告》和《堂吉诃德》)在雷震子的动作捕捉表演中加入幽默的戏剧表演、疯狂的身体动作和舞台上反常的角色表达,以激活数字角色的情感基因
**莫其林 **
**//视觉效果难度:复杂建模,比喻神话般的生物动力学 **
**//生产难度 **★★★★
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(莫娜中和为《众神三部曲》创作的“莫麒麟概念雕塑”) 莫麒麟来自《神仙传奇》。他的外貌在原著中没有详细描述。在《众神三部曲》中,莫麒麟被设计成一个独角龙头和牛蹄,在电影中以坐骑的形式出现。如何使其形式和动作自然、合理、真实,并具有自身的特点,是生产的重点和难点”;梅西图像”;首先,仔细观察和研究&引用;“Morna Zhonghe”;概念设计团队绘制的概念设计图纸,并扫描概念设计雕塑。研究发现,莫麒麟的腹部比马的腹部更强壮、更大,四蹄比牛的更光滑,以便让莫麒麟活蹦乱跳;梅西图像”;各种动物的动力学都是从现实世界中收集来的,作为参考:整体运动状态,参考比利时的大型重马;为了表现莫其林的好斗和躁动的性格,参考了公牛和野牛的许多行为。此外,"e;梅西图像”;在生产过程中,我们继续研究各种生物动力学参考,不断完善墨麒麟的动力学细节:腿骨长度和关节位置对墨麒麟运动的影响,骑乘位置和鞍座对动力学的影响。在测试了各种动力学和场景后,墨迹麒麟最终显示出真实可靠的步态、循证和易怒
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(莫其林与参比马的动力学比较)
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(莫麒麟跑动态动画)
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(莫麒麟镜头的预预览、后预览和最终镜头效果)
**龙须虎 **
**//生产难度 **★★★
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(神灵崇拜三部曲龙须虎)𞓜 《拜神三部曲》中的龙须和老虎是受唐代龙的造型启发而创作的。线条流畅,姿势动感端庄
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(左:“莫中和”为《神仙三部曲》制作的龙须虎概念雕塑;右:唐代镀金铁心铜龙)𞓜 龙须和老虎是数字生物,在动物王国中,它身体的每个细节都可以找到。为了找到最符合龙须和老虎审美背景的皮龙鳞片,花了近一年的时间对材料进行了搜索和确认。从带鱼到龙蜥蜴,最后到精选的金龙鱼鳞片,被淘汰的生物在整个过程中占据了海洋+一半的两栖动物王国
龙须虎有2000多个鳞片。在飞行过程中,它会根据环境光的反射和折射,显示出金色、蓝色和粉色等颜色变化。在预告片中,龙须和老虎的场景只需0.8秒,但这需要概念设计团队的时间;“Morna Zhonghe”;和视觉效果团队“;梅西图像”;花了4年的时间学习并最终完成
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(见龙须虎各部位鳞片材质分析)
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(见龙须虎各部位鳞片材质分析)
**九尾白狐 **
**//视觉效果困难:灵魂形态和四阶进化 **
**//生产难度 **★★★
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(神三部曲中的九尾白狐)𞓜 《众神传奇》中对九尾狐的描述是:“;在凄凉的风影中,有两只眼睛,像可怜的雾中的一盏金灯;黑暗空气中的四只爪子就像紫色烟雾中的一个钢钩;尾巴摆动,头像瘸腿一样摆动;“凶猛如狮龙”在电影中,九尾白狐不仅遵循了原著的形象– - -闪亮的眼睛,锋利的四爪,灵活的头尾,凶猛而危险,并将其设定为灵魂形态。 为了实现这一理念,”“;梅西图像”;第一个是处理九尾白狐的整体形状:将九尾白狐的皮毛从概念雕塑转换为符合示意图中虚幻气体状态的数字版本。然后,分析了九尾白狐各部位的特点:灵魂形态是透明的。你能看到骨头和肌肉吗?作为一个灵魂,它自身的重量感和重力感对它的影响是否与自然界中的狐狸一样?灵魂也是能量形态。它的尾巴会有能量尾巴并与周围环境相互作用吗?随着故事的发展,《九尾白狐》经历了从透明到现实的四个阶段。上述每一个问题都需要分别回答,因为这四个阶段的透明度不同。”;梅西图像”;视觉特效团队进行了大量的测试,例如流体和粒子溶液,并逐渐确定了九尾白狐的各种外观细节《封神:第一部》15秒先导预告片数字角色与生物视效解析
(《天河岩工作室绘制的九尾白狐四阶段概念设计图》《拜神三部曲》) 《封神:第一部》15秒先导预告片数字角色与生物视效解析
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(《神灵崇拜三部曲》中的“魔幻影像”九尾白狐四段数码版) 根据外观,九尾白狐需要扮演数码角色。它是具有复杂性状的生物学性状。它既迷人又邪恶。九尾白狐的行动对推广敬神故事有着至关重要的影响。如何使这些动作具有人类的情感,而不使动画看起来像卡通,是视觉效果工作的另一个关键点。最后,我们结合演员表演、野生动物纪录片和相关动画电影参考资料,研究了九只白狐在每个场景中可以使用的肢体语言和面部表情 **盛宴的 **
**//视觉效果难度:内外结构复杂,雕塑运行形式 **
**//生产难度 **★★★
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(三部曲中的淘铁)
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(崇拜上帝三部曲中的陶铁)𞓜 淘铁源自《山海经》中的神兽。据说它是如此贪婪,以至于吃了自己的身体,有头却没有身体。商周青铜器上常刻有动物脸图案,图案复杂而凝重;“Morna Zhonghe”;《不朽三部曲》的数字生物淘铁概念设计是指商代的各种青铜器,并使用商代的各种动物图案进行拼贴设计。整体造型由三脚架、比色杯、比色杯、青铜、青铜等典型青铜器组合而成。色彩设计主要基于商代常用的白垩土感,以金绘镶嵌青金石、绿松石为主要色彩纹理,在很大程度上保留了商代的造型特征
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(西周早期青铜套铁方座)
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(桃铁纹/兽面纹基本结构)
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(为“神三部曲”制作的“淘铁”概念雕塑)𞓜 陶铁从概念设计阶段就定义了数字生物的结构。在电影中,淘铁本身就是一个巨大的泥塑,它在魔法的控制下进行着奔跑、奔跑和跳跃等动作;梅西图像”;陶铁严格按照中国传统泥塑的制作工艺,根据木材、绳索、稻草、泥土和粘土的不同层次,从内到外构建了数层数字骨骼、肌腱、肌肉和皮肤《封神:第一部》15秒先导预告片数字角色与生物视效解析
(“梅斯图像”为《拜神三部曲》制作的陶铁木结构透视图)因此,在创作数字生物陶铁时,视觉效果制作技术面临的最大挑战是研究木结构生物的运动状态。随着电影情节的推进,淘铁将受到环境和碰撞的合理破坏,露出其内部结构。淘铁运动状态下内部结构的暴露过程也经历了;梅西图像”;通过对大量历史资料的分析和研究,可以清楚地看出,桃铁木结构的活动部分(四肢和关节)符合生物逻辑
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(“梅斯形象”分析为《拜神三部曲》制作的陶铁各阶段的破坏情况)此外,为了使陶铁具有符合故事环境的物理特征;梅西图像”;借助动态预览,在拍摄前准确预测后期制作所需的空间和相对比例,最大程度避免现场盲目预测误差造成的后期制作难度
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(陶铁早期的镜头预览,实际拍摄人物的蓝屏材料,以及最终的镜头效果)𞓜 如果你想了解更多关于《众神三部曲》视觉效果制作的幕后故事,请跟随@神话-拍摄图片并留言提问!